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こんにちは。現在プランナーとマーケティングの担当をしているHIKARUです。今回は僕が業務で行っているソーシャルゲームのリテンションマーケティングについて書かせていただきます。
こんにちは。 今回はコチラの記事「あいさす<AISAS>について詳しく書いてみた。」に続き実際に獲得したいユーザーに層に合わせたWEBプロモーション施策を説明していきます。</aisas>
こんにちは。現在、プランニングとマーケティングの担当をしているHIKARUです。前回マーケティングのバージョンについて書かせていただいたので今回はマーケティング4.0[自己実現を目指す]という考え方の成功事例を紹介させていただきます。
こんにちは。 今回は以前にご紹介したコチラの記事の続きを書いていきます。 あいどま?あいさす?マーケティングにおける購買行動モデルについて - marc tech
こんにちは。現在プランナーとマーケティングの担当をしているHIKARUです。前回に引き続き、今回もマーケティング理論のご紹介をさせていただきます。今回はマーケティングのバージョンの違い[マーケティング1.0~4.0]について簡単に解説します。
こんにちは。 現在プランナーとマーケティングの担当しているHIKARUです。前回に引き続き、今回もマーケティング理論のご紹介をさせていただきます。今回は顧客が商品購入の意思決定をどこでするかについて、P&Gが提唱した[FMOT]。Googleが提唱した[ZMOT]に…
こんにちは。現在プランナーをやりつつマーケティングの勉強をしているHIKARUです。前回、僕の行なっている業務について簡単にご紹介させていただきましたが、今回はゲームやWebサービス等を新規作成、運用していく上で知っていると便利なマーケティング理論…
今回は消費者が購入するまでのプロセスのマーケティング理論に落とし込んだAIDMA(アイドマ)とAISAS(アイサス)について違いと簡単な説明を記事しました。
初めまして。 昨年2月にメゾンマークに入社したHIKARUと申します。簡単に自己紹介をしますと。前職は建設業界で営業をしており、全くの未経験でメゾンマークに入社し社内カリキュラムを経て、現在ソーシャルゲームのプランナーとしてお客様のゲーム内ガチャ…
こんにちは。 前回に続き流行りの"インタラクティブ動画"をご紹介させていただきます! さっそくですが、動画をみてみましょう!
こんにちは。 今回は巷で流行りの"インタラクティブ動画"をご紹介させていただきます! さっそくですが、動画を一本見てみてください。 ※画面左側のカーソルを押して見てください。
こんにちは、デザイナーのひとみです。 最近、4文字はやはり言いやすいんだというスライドを見たので4文字の可愛さについてです。
今回はメゾンマークとWEBサービス企業のインタビュー企画です。 お話を伺ったのは「sonar-u」というWEB×リアルでアーティストとファンを結ぶプラットフォームを運営されている田村さまにゲストに来ていただきました。 www.youtube.com
こんにちは。 インターネット広告を担当しているクボタです。 今回は前回の記事「ディスプレイ広告を出稿する際に押さえておきたいポイント その1」に続き、いくつかポイントを紹介したいと思います。 それでは早速、ご紹介していきます!
こんにちは。 インターネット広告を担当しているクボタです。 今回はディスプレイ広告を出稿する際に押さえておきたいポイントをいくつかご紹介させていただきます。 社内で広告を運用されたことがある方なら痛感されていることかと思いますがディスプレイ広…
こんにちは。 インターネット広告を担当しているクボタです。 前回"非コピーライターが使えるライティングテクニック 初級偏"のに続き、 広告コピーにおけるベネフィットを意識した考え方を紹介します!
こんにちは。 インターネット広告を担当しているクボタです。 広告には秀逸なコピーライティングが必須ですよね。 しかし、初心者にとっては難しい技術…。 思った以上に効果がなかったり、なにも思い浮かばず何時間も経過していた…などなど。 そんな方に、簡…
こんにちは。 インターネット広告の領域を担当しているクボタです。 さっそくですが今回は"WEBサイトの価値を最大化させる"というテーマで記事を書かせていただきます。 そもそもWEBサイトの価値を最大化させるとは?
はじめまして、株式会社MAISON MARCのインターネット広告の領域を担当しているクボタと申します。 最初なのでまず簡単に自己紹介をさせてくださいね。 もともとデザイナーとして広告のクリエイティブ携わり、後にクリエイティブディレクションを経験。 現在…